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O jogo conta a história de Kratos antes do primeiro God of war. O Ascension também apresenta um primoroso visual |
O
ex-comandante do exército espartano se arrepende a cada segundo dos
juramentos de lealdade feitos ao deus da guerra. Após a batalha em que o
pacto com Ares foi feito, Kratos percebeu que foi enganado. A mesma
divindade a quem jurara fidelidade, tiraria a vida da mulher e da
filha. O espartano, então, tomado pela cólera, quebraria o pacto,
despertando a atenção das três fúrias, responsáveis por manter o
juramento do povo aos deuses com quem se aliou. Kratos estava fadado a
ser preso nas prisões de Hecatônquiro, o gigante — e primeiro a quebrar o
juramento. Mesmo imerso no arrependimento, ele se mantinha por uma
verdade que preferia acreditar: antes da maldição, havia sido humano.
É
nessa atmosfera de caos que o jogador se encontra em God of war:
ascension, um dos destaques na conferência da Sony na E3 do ano passado.
O jogo conta a história de Kratos antes do primeiro God of war.
Continuando o legado dos três jogos anteriores para consoles caseiros,
Ascension também apresenta um primoroso visual. Além das cenas de corte
muito bem amarradas à jogabilidade, as texturas e os gráficos estão
mais detalhados e realistas, facilitando a imersão no universo
idealizado pela Santa Monica Studios.
O acabamento dos
personagens é outro aspecto que vale a pena destacar. Kratos, por
exemplo, parece mesmo estar coberto por cinzas, a despeito dos outros
jogos, em que parecia pintado com tinta guache branca. Os inimigos do
espartano e os monstros também estão mais assustadores e bizarros.
A
mecânica de combate também faz parte do conjunto de melhorias
construídas pelos desenvolvedores. Os Quick time events (quando o
jogador tem de apertar os botões que aparecem na tela para continuar
determinados momentos ou golpes) estão mais bem elaborados e aparecem,
inclusive, na exploração dos cenários. O destaque na jogabilidade vai
tanto para o botão R1, que permite agarrar o inimigo enquanto Kratos
pode atacar outro, ou jogá-lo em cima dos demais, quanto o medidor de
raiva, uma barra de energia que se enche conforme as sequências de
golpes vão sendo executadas. Quando cheia, os ataques são melhorados,
causando mais dano, e uma magia pode ser solta — de acordo com o nível
dela.
A evolução e a variedade de armas, aspecto clássico desde o
primeiro jogo da série (e inspirado nas evoluções que acontecem no
gênero RPG), podem deixar o jogador preso por horas à tela. Cada uma das
quatro variações de armas pertence a um deus. Ares, Hades, Poseidon e
Zeus oferecem diferenciadas técnicas ao jogador, que pode evoluir tanto
as armas quanto os poderes agregados a elas no decorrer do jogo.A
inovação que talvez mais chame atenção no jogo inteiro é um artefato que
permite que Kratos destrua ou construa os gigantescos cenários.
Uma
das partes empolgantes é quando o espartano tem de passar por vários
quebra-cabeças — outra característica preponderante na série —
reconstruindo uma estátua enorme de Apolo que está aos pedaços no mar,
e, ao fim, volta a sua forma, sem dano algum.
FRAQUEZAS Alguns
problemas, porém, chegam a comprometer a experiência do jogo e a
paciência do jogador. Bugs no carregamento de novos cenários ou na
destruição e na reconstrução deles em alguns quebras-cabeças podem fazer
o jogo travar, obrigando o reinício. Algumas dessas falhas atrapalham
as jogadas. Os efeitos sonoros têm falhas grotescas, como quando Kratos
pula de uma parte muito alta do cenário, e, assim que cai no chão, não
há efeito nenhum. O áudio é salvo pelas fantásticas atuações na dublagem
e a trilha sonora marcante.
A história de Ascension não é tão
atraente quanto às dos jogos anteriores. O foco, desta vez, é mostrar
Kratos como um ser humano comum, antes de se tornar o deus da guerra.
Porém, são poucas as cenas em que ele é visto como um homem normal ou
junto da família.
ESTRELA SO SHOW
Com
o esperado The last of us, God of war: ascension foi o jogo de maior
destaque da Sony na E3 do ano passado. Como é comum em suas
conferências, a empresa abriu a apresentação com um vídeo reunindo
grandes games de seus consoles. Quando as cenas de Ascension apareciam
na tela, a plateia as recebia vibrando calorosamente. No evento, foi
também quando os jogadores testaram o jogo pela primeira vez. Ascension
inclusive teve direito a um comercial em live action, de dois minutos,
no intervalo do Super Bowl deste ano.
ESPARTANO VERDE E AMARELO
A
dublagem de God of war: ascension é a primeira da série feita
inteiramente em português do Brasil. Muito bem interpretada pelos
dubladores, a ação da Sony evidencia ainda mais a importância que o
mercado brasileiro tem tido para as grandes produtoras de jogos.
Ubisoft, Rockstar e Blizzard são outros exemplos de empresas que fizeram
jogos com tradução, menu ou legendas inteiramente em português, o que,
até então, não era comum no país.
Home Page Oficial:
godofwar.playstation.com/
Blog em português: http://godofwar.playstation.com/pt-br/blog/
God of War: Ascension
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
God of War: Ascension |
Capa oficial com o protagonista Kratos |
Desenvolvedora |
SCE Santa Monica Studio |
Publicadora(s) |
Sony Computer Entertainment |
Diretor |
Todd Papy |
Escritor(es) |
Marianne Krawczyk |
Compositor(es) |
Tyler Bates (principal)
Timothy Williams |
Motor |
Santa Monica's God of War III Engine (refeito) |
Plataforma(s) |
PlayStation 3 |
Série |
God of War |
Data(s) de lançamento |
AN12 de Março de 2013
BR12 de Março de 2013
EU13 de Março de 2013
AU14 de Março de 2013
RU15 de Março de 2013 |
Gênero(s) |
Ação-aventura, "Hack and slash" |
Modos de jogo |
Um jogador, multijogador |
Classificação |
DEJUS (Brasil)
ESRB (América do Norte)
PEGI (Europa) |
Mídia |
Disco óptico |
|
God of War: Ascension é um jogo de video de acção/aventura, produzido pela SCE Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment em exclusivo para a PlayStation 3. É o sexto titulo da série
God of War e o primeiro a ter multijogador.
God of War: Ascension foi lançado lançado a 12 de Março de 2013 na América do Norte e Brasil, a 13 de Março de 2013 na Europa e nas regiões PAL, 14 de Março de 2013 na Austrália e Nova Zelândia e 15 de Março de 2013 no Reino Unido e Irlanda.
A jogabilidade de
God of War: Ascension é similar aos seus
antecessores. Foca-se em combates de combos, conseguido seja com a arma
principal do jogador (as Lâminas do Caos) seja com armas secundárias
adquiridas ao longo do jogo. O jogo irá ter eventos
quick-time
melhorados que requerem que o jogador complete várias acções no
controlador numa sequência de tempo para assim derrotar inimigos e
chefes mais fortes. O jogo também tem elementos de puzzles e
plataformas. Em adição à jogabilidade similar, também tem um sistema de
combate e de armas melhorado, novas mecânicas de jogabilidade e conteúdo
transferível. Uma beta do multijogador decorreu entre 12 de Dezembro de 2012 e 21 de Janeiro de 2013
Baseado na mitologia grega e a decorrer na Grécia Antiga, o jogador controla o personagem Kratos que tenta cortar os laços com o Deus da Guerra, Ares, - que enganou Kratos levando-o a assassinar a sua família - ao derrotar as três Fúrias.
Ascension é cronologicamente o primeiro capitulo da série, fazendo parte de uma saga em que a vingança é o tema central.
God of War: Ascension foi no geral bem recebido pela critica especializada conseguindo uma média de 80/100 no site Metacritic e de 80.11% no GameRankings.
Os elogios dirigiram-se mais para os gráficos e para a jogabilidade
enquanto que a história, por falta de ideias, foi a principal fonte de
criticas. O multijogador, novo na série, teve uma recepção variada nas
análises.
Jogabilidade
Um Jogador
O modo para um jogador irá ter um sistema de combate e de armas "renovado", "rápidos" mini-jogos e novos puzzles. A Sony
mencionou "fluido, personagens com vida, efeitos de luz dinâmicos, e
cenários de mundos em mudança". A história é "um pouco mais curta" que
os jogos anteriores de
God of War.
Na E3
2012, foi mostrada uma pequena demo do modo para um jogador com novas
mecânicas de combate. Santa Monica desenvolveu o sistema de combate de
modo a ser mais imersivo e poderoso com um novo sistema de corrente
permitindo aos jogadores rodar os inimigos como uma bola de demolição,
enquanto mantém o ataque das lâminas ao mesmo tempo, tanto no ar como no
chão. O novo sistema de "armas mundiais" permite a Kratos roubar as
armas aos inimigos e usá-las a seu favor. Os jogadores poderão agora com
mais facilidade trocar de armas principais e sub-principais durante os
combos.
Santa Monica também melhorou os eventos
quick-time,
substituindo algumas solicitações de botões por um sistema mais livre.
Enquanto no mini-jogo, os jogadores têm de se focar quanto devem atacar e
desviar baseados nas ações dos inimigos, ao invés da solicitação de
botões.
A demo também mostrou a mecânica
Life Cycle. Kratos pode usar
esta habilidade para controlar o tempo em vários objectos para poder
assim resolver enigmas e também para gelar os inimigos durante os
combates. Novos inimigos também foram revelados como o Elephantaur e a
besta maritima Charybdis.
Multijogador
The Desert of Lost Souls, um dos mapas multijogador: jogadores lutam entre si com o ciclope Polifemo ao fundo.
God of War: Ascension tem um modo de multijogador
online
até oito jogadores, com um pequeno elemento da história. Jogadores
podem entrar em equipas de quatro jogadores ou sozinhos, e tentarão ter
controlo do mapa para ganharem recompensas dos deuses, contudo os
jogadores terão de primeiro vender a alma do seu campeão a uma das
quatro entidades: Ares, Hades, Zeus ou Posidão.
Cada Deus oferece um estilo e habilidades de combate únicas. Os
jogadores também podem desbloquear poderes mágicos, novas armaduras e
melhorar as que já possuem, relíquias e outros tesouros, à medida que
vão ganhando pontos de experiência
(XP) para aumentar o nível do seu Guerreiro. O estilo de ataque do
jogador alinhado com o seu Deus é critico para o caminho que o seu
Guerreiro irá seguir.
No modo Team Favor of the Gods, duas equipas de quatro jogadores
tentam acumular um certo numero de pontos para chegar à vitória. Os
pontos, conhecidos como "Favor", são obtidos através de mortes ou por
outros métodos, como coleccionar tesouros. Quando os jogadores não estão
no ataque, podem ajudar a sua equipa a acumular pontos capturando
altares, coleccionando esferas vermelhas dos baús ou colocando
armadilhas contra os jogadores adversários. Todos os mapas contêm
poderes especiais, como as Botas de Hermes para maior velocidade, que
fornecem uma breve vantagem. Também há o regular Favor of the Gods, com quatro jogadores e sem equipas.Adicionalmente, também haverá o modo Capture the Flag que usa os mapas
maiores. Irá ser revelado um quarto modo. Cada mapa é baseado numa
localização da série
God of War (e.g.
The Desert of Lost Souls de
God of War e
Forum of Hercules de
God of War III).
Uma demonstração antecipada do modo Team Favor of the Gods no mapa
The Desert of Lost Souls,mostra uma luta entre espartanos e troianos a favor dos deuses. O ciclope titã Polifemo
ataca os guerreiros enquanto eles lutam para controlar pontos no mapa.
As zonas contestadas contém engrenagens mecânicas que controlam ligações
ao ciclope gigante. Depois de capturarem as múltiplas engrenagens que
controlam as correntes de Polifemo
e obterem um certo numero de pontos (Favores), os deuses oferecem à
equipa vencedora a Lança de Olimpo, dando-lhes o poder necessário para
derrotar o gigante. O modo oscila entre ataque e defesa, forçando a
equipa que ataca a defender os territórios ganhos ao mesmo tempo que
tenta derrotar Polifemo. Se a equipa que defende ganha de novo o controlo das áreas, Polifemo regressa à sua posição original e a Lança é perdida.
Sinopse
God of War: Ascension foca-se na história de Kratos na busca de redenção, devido aos seus pecados do passado e no aumento da sua ira para se libertar do vinculo que o liga a Ares.O jogo decorre seis meses depois de Kratos ter assassinado a sua mulher e a filha.A Joystiq
confirma que os jogadores "terão o Kratos mais humano de sempre",
enquanto que o director Todd Papy diz que o jogo "dará às pessoas um
olhar mais humano sobre Kratos, para os fãs poderem relacionar-se mais
com ele e compreender algumas das coisas pelas quais ele passou quando
era mais jovem."Papy também confirmou que Kratos terá as "Lâminas do Caos" e que a história terá lugar depois deste ter vendido a sua alma a Ares.
Durante a PAX 2012, o Estúdio de Santa Monica anunciou que as três Fúrias (que Kratos tem de derrotar para quebrar a ligação que tem com Ares) são as principais antagonistas do jogo. Megaera, uma das Fúrias, foi apresentada num novo video.
Previsão
A 1 de Fevereiro de 2013, Santa Monica mostrou os primeiros 30 minutos de
God of War: Ascension à imprensa, a mesma demo lançada mais tarde a 26 de Fevereiro. O jogo começa com um filme narrado por Linda Hunt que conta a história em que antes da era dos Titãs e da governação pelos deuses do Olimpo, houve uma grande batalha entre os Primordiais, as criaturas que criaram a Terra, que durou uma eternidade. Dessa guerra, nasceram as Fúrias, as guardiãs da honra executoras da punição. Zeus não receava as Fúrias porque elas só procuravam a retribuição de quem se considerava culpado. O primeiro destes traidores foi Aegaeon, o Hecatônquiro. Aegaeon prometeu juramento a Zeus, mas traiu o Rei dos Deuses. As Fúrias capturaram-no e torturaram a criatura. Em vez de matarem Aegaeon, as Fúrias
transformaram-no em pedra - fazendo dele uma prisão gigante para os
malditos — um símbolo para todos aqueles que ousassem trair um Deus.
O jogo começa com Kratos aprisionado por ter quebrado o juramento feito ao Deus da Guerra, Ares. Megaera, uma das três Fúrias, aparece para oferecer a Kratos a sua punição diária. Enquanto Megaera tortura Kratos, ela acidentalmente destrói uma das correntes que prendem Kratos. Com o seu tronco livre, Kratos ataca e liberta as Lâminas do Caos, que as suas correias estavam a ser usadas para prender os braços de Kratos. Kratos persegue Megaera, lutando contra vários inimigos no processo. Eventualmente consegue apanha-la, e Megaera começa a acordar o Hecatônquiro. A prisão onde Kratos estava revela-se ser Aegaeon, em que os braços da criatura começam a ganhar vida e a atacar Kratos.
Personagens
O protagonista do jogo é Kratos (voz original de Terrence C. Carson),
um guerreiro espartano que quebrou o seu juramento de sangue com Ares (voz de Steven Blum), Deus da Guerra. Outros personagens incluem Zeus (Corey Burton), Poseidom (Gideon Emery), Hades (Fred Tatasciore), a esposa de Kratos Lysandra (Jennifer Hale), o Guardador da Jura Orkos (Troy Baker), o Oráculo de Delphi, Aletheia (Adrienne Barbeau), Castor e Pólux (David W. Collins e Brad Grusnick), Hércules (Kevin Sorbo), Arquimedes (Simon Templeman), e as três Fúrias: Megera (Nika Futterman), Alecto (Jennifer Hale) e Tisífone (Debi Mae West).
Desenvolvimento
God of War
(Cronologia Fictícia)
|
Ascension
Chains of Olympus
God of War
Ghost of Sparta
Betrayal
God of War II
God of War III
|
John Hight, director do SCE Santa Monica Studio,
alertou a Joystiq que "enquanto God of War III concluiu a trilogia, mas
não é o fim da série", afirmando "que iremos ter muito cuidado com o
que iremos fazer a seguir."
[24]
Revelações que um novo capitulo da série
God of War começaram no inicio de 2011. Em março de 2011, um CV
pertencente a um animador apareceu na Internet referenciando "God of
War 4 teste cinemático". No entanto, o animador em questão afirmou logo
de seguida que não tinha nada a ver com a série da Sony.
Em abril, a revista PSM3 ouviu de uma fonte que "trabalha muito perto
com o universo de God of War" que um novo capitulo da série seria
lançado por volta de setembro de 2012. Um mês depois os rumores foram reforçados pela
Official PlayStation Magazine, reportando e também sugerindo que
God of War 4 iria ter componente
online.Por volta da mesma altura, um retalhista da Nova Zelandia listou
God of War 4 para lançamento em 2012.
No inicio de 2012, o compositor Timothy Williams referiu-se a
God of War 4 no seu CV como um dos projectos em que estava a trabalhar. Também David Thornfield, um animador do estúdio House of Moves, listou
God of War 4 no seu "LinkedIn".
A 12 de abril de 2012 foi publicada uma imagem de promoção na página oficial da PlayStation no Facebook com o texto: "A Vingança trará Redenção?" levantando a especulação de que a imagem da Sony teria a ver com os rumores já antigos sobre um novo capitulo da série
God of War; reforçado ainda mais essa ideia a aparência das letras "GOW" na URL completa da imagem, mais especificamente, "gowa_fb".
Um video oficial foi revelado a 19 de abril,mas no entanto a Amazon revelou-o um dia mais cedo, juntamente com a imagem da capa do jogo ainda em desenvolvimento.No filme narrado pela titã Gaia (voz de Linda Hunt), ela fala sobre a vida de Kratos no tempo antes de ele se ter tornado no "Fantasma de Esparta" quando não estava "ligado ao sangue". O video revelou que o nome do jogo é
God of War: Ascension sugerindo que seria uma prequela da série.
A mais ambiciosa aventura de God of War até à data, God of War:
Ascension leva-nos para onde tudo começou. Descobre a origem de Kratos,
quando ele dá os primeiros passos na sua lendária busca de liberdade e
vingança.
– Descrição oficial da Sony.
A 30 de abril de 2013 foi confirmado que
Ascension terá uma componente para multijogador. O director Todd Papy notou que o motor de
God of War
foi refeito para ter multijogador para oito jogadores, abrindo a porta a
possibilidades nunca antes vistas na série. Cada personagem no
multijogador é construído com base nas animações estabelecidas para
Kratos, explicando por isso que não irá haver personagens femininas e
também que estas "ficam estranhas com aqueles equipamentos" diz Papy.
O director Papy confirmou que Kratos e outros deuses conhecidos não
irão ser incluídos no multijogador como personagens jogáveis porque não
queriam "Kratos vermelho, Kratos azul, Kratos amarelo...". A decisão da
sua não inclusão "ajuda a balancear o jogo enquanto os jogadores lutam
uns contra os outros."
Na conferência de imprensa da Sony durante a E3 em junho de 2012, foi confirmado que o lançamento do jogo na América do Norte
seria a 12 de março de 2013. Uma demonstração do modo para um jogador
(campanha) foi exibido, revelando novas mecânicas e sistemas de combate. A 4 de junho no PlayStation.Blog, Papy confirmou que
God of War: Ascension poderá ser jogado em estereoscopia 3D:
"estamos a criar o jogo de uma maneira inteligente para o 3D e não
apenas uma experiência convertida." No entanto o 3D foi mais tarde
retirado.Papy também confirmou uma Edição de Coleccionador, com uma estátua de 20cm de Kratos. Novas características do mapa multijogador foram mostradas num video durante a Gamescom 2012.
A 31 de Agosto durante a PAX 2012, o director Todd Papy, o designer
principal Mark Simon, o designer de personagens Patrick Murphy e a
escritora da série
God of War, Marianne Krawczyk, hospedaram um painel de discussão sobre as origens
God of War: Ascension e providenciar um "olhar nuca antes visto" na evolução de Kratos. A equipa criativa revelou um novo Chefe no jogo – Megaera – umas das três Fúrias, as principais antagonistas no jogo. Mark Simon realçou que o botão circulo mudou de função: em vez de se usar o botão para abrir cofres ou para activar os "eventos rápidos",
agora o botão circulo irá ser usado em conjunto com combinações,
permitindo a Kratos roubar armas dos inimigos e dar murros ou pontapés
contra inimigos não armados. Todd Papy também revelou que a deusa Artemis foi considerada como uma personagem jogável, oferecendo várias opções de combate a Kratos. A personagem aparentemente teria sido meio-humana e meio-felina, com cabeço e tronco de mulher e pernas de leoa. Artemis
acabou por ser retirada do jogo, apesar de Papy afirmar que gostaria de
explorar a possibilidade de usar outros deuses no futuro.
A 22 de Outubro de 2012, foi mostrado um novo video do multijogador
mostrando as habilidades e poderes dos jogadores que alinharem com Zeus.No Spike GameTrailers TV (GT TV) a 8 de Novembro foi revelado um novo
video, desta vez a mostrar as habilidades e poderes dos jogadores se
aliarem a Ares. GT TV também mostrou um novo mapa para o multijogador, o "Forum de Hércules" (de
God of War III), um mapa de quatro jogadores com o personagem Hércules
e o modo "Favor of the Gods". Todd Papy também anunciou que haverá mais
informações relativas ao modo para um jogador depois do lançamento da
beta.
Um novo video da campanha foi lançado a 19 de Janeiro de 2013,
juntamente com a noticia de que irá ser lançada em Fevereiro uma demo
para um jogador diferente da mostrada durante a E3. Um video com o nome "From Ashes", que foi mostrado durante o Super Bowl XLVII, foi lançado a 1 de Fevereiro de 2013 com duas imagens do jogo.Juntamente com a demo lançada a 26 de Fevereiro de 2013, foi mostrado um novo video da história.
Beta Multijogador
Uma beta mundial do multijogador de
God of War: Ascension foi anunciada na Gamescom 2012. Os subscritores do serviço PlayStation Plus (e outros escolhidos) tiveram acesso à beta em primeira mão, antes do lançamento público.Visitantes do painel de
God of War na PAX 2012 receberam um
voucher para um mês de subscrição na PlayStation Plus, que lhes deu acesso à beta.
Os jogadores que experimentaram a experiência social "Rise of the
Warrior" em GodofWar.com e que estavam na equipa de Esparta tiveram
acesso exclusivo à beta uma semana antes, que começou a 12 de Dezembro
(a equipa de Troia teve acesso a 17 de Dezembro). Adicionalmente, de 30 de Novembro a 7 de Dezembro, Santa Monica permitiu que jogadores da SCEE se inscrevessem para serem escolhidos aleatoriamente e assim terem acesso à beta.A 12 de Dezembro de 2012, juntamente com o video do multijogador "Evil Ways", Santa Monica anunciou que os subscritores do serviço PlayStation Plus tiveram acesso à beta a partir de 8 de Janeiro de 2013. A beta incluia os mapas
Desert of Lost Souls (oito jogadores) e o
Forum of Hercules (quatro jogadores),ambos com o modo
Favor of the Gods. Também foi dado ao jogador a possibilidade de escolher entre favorecer Ares ou Zeus. A beta foi fechada a 21 de Janeiro de 2013.
Musica
God of War: Ascension - Original Soundtrack from the Video Game foi composta por Tyler Bates (compositor principal) e Timothy Williams.Foi lançada como conteúdo transferível pela Sony Computer Entertainment na compra de
God of War: Ascension - Collector's Edition ou da
Special Edition.
God of War: Ascension foi lançado a 12 de Março de 2013 na América do Norte, 13 de Março na Europa e nas regiões PAL,14 de Março na Austrália e Nova Zelândia e 15 de Março no Reino Unido e Irlanda.
[7] Todos os exemplares de
God of War: Ascension terão acesso antecipado à demonstração de
The Last of Us da Naughty Dog. Na América do Norte, todas as cópias têm um código para descarregar as personagens Zeus e Isaac Clarke para o jogo
PlayStation All-Stars Battle Royale. A 26 de Fevereiro de 2013 foi editada uma nova demo, "A Prisão dos Malditos", disponível na PlayStation Store para transferir. Os participantes de
Rise of the Warrior
que faziam parte da equipa de Esparta tiveram acesso antecipado à demo a
20 de Fevereiro. A demo inclui os primeiro 30 minutos do jogo.
Marketing
Conteúdo de
God of War: Ascension – Collector's Edition.
Em junho de 2012 a SCE Santa Monica Studio anunciou
God of War: Ascension - Collector's Edition para a América do Norte. O pacote contém uma estátua de Kratos de 20cm, uma caixa de aço, e conteúdo digital exclusivo disponível via PlayStation Network
que inclui a banda sonora oficial do jogo, um tema dinâmico para a PS3,
um conjunto de avatares PSN, dupla pontuação para o multijogador, e uma
palavra passe para desbloquear futuros conteúdos sem custo extra. A 30 de Agosto de 2012, Santa Monica também anunciou a
Collector's Edition para territórios da SCEE. A
God of War: Ascension – Special Edition
também foi anunciada e terá o mesmo preço que a edição normal. Inclui
uma caixa de aço especial e o conteúdo digital disponível na
Collector's Edition, excepto a palavra passe para os lançamentos futuros.
As pré-reservas para
Collector's Edition começaram a 4 de
junho. Alguns retalhistas estão também a oferecer o "Mythological Heroes
Multiplayer DLC Pack" como bónus por ter reservado a
Collectors' Edition.O "Mythological Heroes Multiplayer DLC Pack" inclui a armadura de Aquiles, Perseu, Orion e Odisseu para uso no multijogador.
Juntamente com o pacote DLC, a GameStop está a oferecer como bónus de
pré-reserva para usar no multijogador a lança e a armadura do Rei Leónidas, como foi retratado por Gerard Butler no filme
300 de 2007, e um poster de dois lados com 22x28 de
God of War: Ascension.Por tempo limitado, todas as cópias de
God of War: Ascension compradas na Best Buy incluem a arma Mjölnir (o martelo de Thor), inspirado na série de TV,
Vikings.
Foi anunciado a 9 de outubro de 2012, que a demo revelada durante a E3 2012 será incluída com os primeiros exemplares de
Total Recall: Director's Cut em Blu-ray e no pacote Blu-ray/DVD, que foi lançado a 18 de dezembro de 2012.
Anunciado a 31 de Janeiro de 2013 para a América do Norte, e disponível por tempo limitado será a edição
God of War: Ascension - Legacy Bundle. O pacote inclui o jogo
God of War: Ascension, a colecção
God of War Saga (
God of War,
God of War II,
God of War III,
God of War: Chains of Olympus e
God of War: Ghost of Sparta), um mês de subscrição na PlayStation Plus e uma PlayStation 3 vermelha. Para a Europa a Sony anunciou o pacote que inclui a edição especial de
God of War: Ascension, um comando DualShock 3 personalizado e uma PlayStation 3 de cor branca. Em Portugal a pré-reserva de
Ascension inclui 90 dias de subscrição de PlayStation Plus, o conteúdo da
Special Edition e um código para descarregar o "Mythological Heroes Multiplayer DLC Pack".
Rise of the Warrior
Em Outubro de 2012 foi anunciado que os jogadores podem participar no
"Rise of the Warrior" - uma nova experiência social em GodofWar.com.
Nesta novela gráfica, desenhada por Christopher Shy,
os jogadores "vivem [a sua] jornada do guerreiro" e "embarcam na busca
pela redenção que o leva [jogadores] a tornar-se o próximo Campeão dos
Deuses." Os jogadores podem escolher alinharem-se por Esparta ou por Troia
e competem em desafios sociais. Inicialmente as equipas competiam para
ganharem para o seu exército uma semana de acesso antecipado à beta (que
começou a 12 de Dezembro), e 30 dias de PlayStation Plus, o qual foi
ganho pelos Espartanos (os Troianos tiveram acesso à beta a 17 de
Dezembro). Adicionalmente os jogadores receberam ainda conteúdo para
desbloquearem na versão final do jogo, juntamente com armas e armaduras
exclusivas para o multijogador para os jogadores que conseguiram a
posição "Campeão dos Deuses". "Rise of the Warrior" conta uma história anterior à do jogo e continua até ao lançamento de
God of War: Ascension. O desafio seguinte deu à equipa vencedora (Esparta) acesso antecipado à demo da campanha no dia 20 de Fevereiro de 2013. A demo ficou disponível para todos os utilizadores a 26 de Fevereiro na América do Norte e a 27 de Fevereiro na Europa.
Conteúdo transferível
Em adição ao conteúdo encontrado na
Collector's Edition, nos bónus das pré-reservas e nos bónus do jogo social
Rise of the Warrior,
Ascension
irá ter conteúdo transferível pós lançamento. Todos os mapas para o
multijogador disponibilizados depois do lançamento serão gratuitos para
os possuidores da palavra passe (
Season Pass) disponível apenas na
Collector's Edition.
Recepção
|
|
Resenha crítica |
Publicação |
Nota |
Destructoid |
9/10 |
Digital Spy |
|
Edge |
7/10 |
Eurogamer |
9/10 |
Game Informer |
8/10 |
GameSpot |
8/10 |
GamesRadar |
|
GameTrailers |
8.3/10 |
IGN |
7.8/10 |
Joystiq |
|
Official PlayStation Magazine |
8/10 |
PlayStation LifeStyle |
8.5/10 |
Polygon |
7/10 |
The Telegraph |
|
TechTudo |
8/1 |
VideoGamer |
7/10 |
|
Pontuação global |
Publicação |
Nota média |
Metacritic |
80/100 |
GameRankings |
80.11% |
|
God of War: Ascension foi no geral bem recebido pela critica especializada conseguindo uma média de 80/100 no site Metacritic e de 80.13% no GameRankings.
Os elogios dirigiram-se mais para os gráficos e para a jogabilidade
enquanto que a história, por falta de ideias, foi a principal fonte de
criticas. O multijogador, novo na série, teve uma recepção variada nas
análises.
Stephen Totilo da Kotaku
diz que a campanha do jogo está dividida em duas partes, a primeira
parte aborrecida e a segunda que absorve por completo a primeira porque
"altera e aperfeiçoa o combate da série num arsenal que se sente
glorioso de empunhar." Também diz que o jogo tem como ponto forte o
trabalho de câmara que é "maravilhoso" e que "a série continua a ser a
rainha de todos os jogos com câmaras fixas. A cinematografia é
surpreendente."
A Destructoid deu 9/10 afirmando "God of War nunca pareceu melhor e
nunca jogou melhor que isto. Kratos nunca foi mais interessante e
profundo que isto. Elevaram tanto a fasquia que não tenho ideia nenhuma
de como é que vão conseguir fazer melhor." O critico elogiou as novas
mecânicas de jogabilidade, e o motor de jogo melhorado "desde as
texturas, as animações, a luz ultra-realista, existe um brilho e um
polimento que corre durante todo o jogo e que faz deste a partida
perfeita da PS3". Conclui a análise dizendo "Sony Santa Monica deve
estar orgulhosa. Os fãs da série devem estar orgulhosos." Similarmente, Hollander Cooper da GamesRadar
escreveu que "Kratos batalha contra alguns dos mais impressionantes
inimigos com que já lutou", continuando "amplificado pelos visuais
incríveis de Ascension, não são só apenas os melhores da série, mas um
dos mais impressionantes da PlayStation 3". No entanto foi critico ao
dizer que o jogo tem "falta de personalidade" é muito difícil nalgumas
secções e que o multijogador é "imemorável".
Anibal Gonçalves da Eurogamer
deu 9/10 e tem uma opinião diferente do multijogador chamando-o
"viciante" e um "compromisso agradavelmente diferente" já sobre a
campanha diz que "apesar de ser um pouco mais do mesmo, traz um sistema
de combate restruturado, puzzles inteligentes e visuais de topo".
A Game Informer
diz que "Apesar das suas falhas, God of War: Ascension é um bom jogo. A
acção é divertida, os gráficos são impressionantes, e os jogadores são
constantemente puxados a partir de um momento de alta adrenalina para
outro. Mas também é decepcionante. Os fãs estão acostumados a apostas
cada vez maiores e a uma escala crescente que fazem Kratos atingir
alturas divinas, mas Ascension prova que ele afinal é mortal."
A GameSpot deu 8/10 e diz que
Ascension
tem como pontos fortes o combate e os gráficos que dão um
"impressionante sentido de escala, usada para grande efeito". Como
pontos fracos refere o multijogador que tem "falta de originalidade e de
modos de jogo".
Joystiq
diz que a campanha faz "pouco para percebermos a história de Kratos" e
que o multijogador é quando God Of War começa a "decair" e conclui
dizendo que
Ascension "é um automóvel a ser conduzindo ao sabor do espectáculo dos seus antecessores, sem nunca conseguir ultrapassá-los."
A Polygon deu 7/10 e diz que o jogo está partido em duas partes e que
juntas não ficam coesas. Do multijogador escreveu que "consegue fazer de
God Of War um jogo cooperativo e competitivo mas não tem a profundidade
de existir por si próprio". Já da campanha diz que é "derivada e sem
uma confiança forte que fez da série uma peça de mostruário para jogos
cinematográficos de acção." Anthony Severino da PlayStation LifeStyle tem a mesma opinião da história chamando-a "rotineira" mas diz que
Ascension
tem como pontos fortes o multijogador porque "trouxe longevidade e
frescura à série", o combate, os puzzles e a duração da campanha.
Diego Borges da TechTudo deu 8/10 e tem a mesma opinião da história dizendo que é "pouco convincente" mas diz que
Ascension tem como pontos fortes a jogabilidade, os gráficos e o multijogador.
A VideoGamer diz que se "a campanha parece um pouco fraca, a
componente multijogador mostra claramente que as prioridades do produtor
estavam noutro lugar [...] inventivo, e uma adição surpreendentemente
substancial, que tem mais ideias frescas num único mapa do que em toda a
campanha para um jogador." Também refere que os gráficos de
Ascension são "tão bonitos tanto quanto fica a brutalidade gratuita."
Alex Simmons da IGN diz que
Ascension
é o jogo mais fraco da série dizendo que a "história é para esquecer" e
que se por vezes parece "inacabada" e que o multijogador "foi uma
oportunidade desperdiçada", no entanto, diz que o jogo tem como pontos
fortes a jogabilidade e que os gráficos têm uma "apresentação
imaculada".
Uma certa secção do jogo com o nome "Teste de Arquimedes" foi
considerada pelos críticos e por jogadores como exageradamente difícil e
muito injusta. A GamesRadar
diz que "[testa] a tua paciência, em vez da tua perícia--incluindo
aquela que é sem duvidas a secção mais dificil de um jogo God of War,
por todas as más razões"
. A IGN tem a mesma opinião e diz que "irá frustrar mesmo o melhor dos jogadores".
A
Game Informer diz que demorou "uma hora de mortes constantes na dificuldade normal antes de conseguir ultrapassar". Em resposta a Sony
confirmou que pretende ajustar a dificuldade da missão e Todd Papy,
director do jogo, confirmou que uma actualização já está a ser
desenvolvida
.
Controvérsia
Após algumas queixas, tanto da comunidade de jogadores como de alguns críticos, o estúdio Santa Mónica
decidiu mudar o nome de um dos troféus do jogo numa futura
actualização, de "Bros Before Hos" (inglês para: Manos Antes de Vadias)
para "Bros Before Foes". O troféu, desbloqueado depois do protagonista Kratos matar uma das três Fúrias, foi considerado ofensivo e um exemplo de misoginia.
12/03/2013
Análise: God of War: Ascension
Claudio Prandoni (análise do multiplayer por Rodrigo Guerra)
Do UOL, em São Paulo
- Pontos Positivos
- Visual impressionante
- Combate refinado
- Puzzles engenhosos
- Multiplayer bom
- Pontos Negativos
- Muito fácil
- História fraca