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sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Forza Horizon - Jogo de Corrida

Infinita highway  
Série aposta em mundo aberto, com características do universo de tunagem e festivais de rock


Publicação: Jornal Estado de Minas 13/12/2012 caderno Inform@tica repórter: Bruno Silva
 

As montadoras adoram associar seus novos modelos ao conceito de liberdade, colocando-os para rodar em avenidas amplas e estradas vazias, cercadas de belas paisagens. Outro exemplo clássico da publicidade automotiva é a  exaltação ao veículo: sua potência e beleza são exibidas em enquadramentos próximos e jogadas de câmera. Principal representante das corridas de simulação nos games, a série Forza sempre foi mais do segundo time, cultuando os bólidos. Entretanto, o mais recente título da franquia, Forza horizon, vai na contramão e prefere adotar a primeira filosofia.

Horizon se situa no centro do espectro de jogos de corrida, que tem em uma ponta os Forzas anteriores e seu principal concorrente, a série Gran turismo, que priorizam direção técnica e simulação, e na outra os arcades, como Burnout e Need for speed, mais voltados à diversão e adrenalina em detrimento do realismo. Fruto de uma parceria entre a Turn 10 (produtora original da franquia) e a Playground Games, o jogo tenta a tarefa mais difícil: balancear elementos de cada estilo para agradar a cada tipo de fã.

Enquanto os Forzas anteriores, em suas recepções elegantes, o tratavam como um ricaço ao entrar numa concessionária de luxo, como uma BMW ou Mercedes-Benz, Horizon literalmente o joga direto na pista: primeiro, na pele de um campeão de corridas e, depois, na de um novato que precisa correr para alcançar a última vaga no campeonato que leva o nome do jogo.

O torneio Horizon parece um Lollapalooza das corridas: sempre em estado de festa, gente por todo lado, música alta rolando o tempo todo. O jogo mistura a pegada competitiva de filmes como Velozes e furiosos e o clima de um grande festival de rock. O certame se passa no estado norte-americano do Colorado, e as corridas são dispersas por toda a extensão do mapa. Mas, em vez de circuitos fechados, o game se passa em um mundo aberto (outro elemento clássico das corridas-arcade), e você deve pegar a estrada para chegar a cada competição.

Como manda a tradição dos jogos de corrida em mundo aberto, o mapa é como um parque de diversões. Há corridas de voltas ou ponto a ponto, carros escondidos em armazéns, eventos especiais do naipe de disputar um pega contra um teco-teco ou um balão. Além de chegar em primeiro lugar, manobras arriscadas e derrapadas garantem dinheiro na sua conta. Há, inclusive, eventos especiais envolvendo essas habilidades, que são opções divertidas ou diferentes: passar por um radar em determinada velocidade, ou levar o carro a um local específico e tirar a melhor foto possível.

Tudo é norteado por um senso de progresso – mais vitórias garantem pulseiras que dão a você acesso a competições mais exclusivas (e difíceis). À medida que avança, seu corredor fica conhecido pelo campeonato, tanto nas transmissões de rádio quanto por outros competidores, que eventualmente o desafiam para corridas de um contra um.

O único elemento que liga minimamente Horizon às tradições de seus antecessores é a física. O comportamento dos carros segue o padrão de qualidade da série à risca, tanto nos níveis de realismo que fizeram a série conhecida como pela variação de ajustes de dificuldade baseada no tipo de assistências: frenagem, estabilidade do carro, tracejado da pista, e por aí vai. Os modos on-line também são praticamente os mesmos de Forza 4.
 

Forza Horizon

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 
 
Forza Horizon
Arte da capa da edição brasileira de Forza Horizon, apresentando o Viper GTS e o Festival Horizon no fundo
Desenvolvedora Playground Games
Turn 10 Studios
Distribuidora Microsoft Studios
Plataforma(s) Xbox 360
Data(s) de lançamento Japão 25 de outubro de 2012
América do Norte 23 de outubro de 2012
Europa 26 de outubro de 2012
Austrália 23 de outubro de 2012
Gênero(s) Jogo de corrida
Série Forza Motorsport
Modos de jogo Single-player, multiplayer online
Classificação Permitido para todas as idades DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 13 anos ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 12 anos PEGI (Europa)







Forza Horizon é um jogo de corrida exclusivo para o console Xbox 360. Desenvolvido principalmente pela desenvolvedora britânica Playground Games em associação com a estadunidense Turn 10 Studios, o jogo faz parte da franquia Forza Motorsport, porém é mais considerado um spin-off ao invés de um membro da série principal.

Jogabilidade

Forza Horizon é um jogo em mundo aberto baseado em um festival fictício chamado de Festival Horizon que ocorre no estado do Colorado nos Estados Unidos. O jogo incorpora muitos aspectos de jogabilidade de títulos anteriores da série Forza Motorsport, como a ampla variedade de carros, físicas realistas e gráficos em alta definição. O objetivo é progredir no jogo para obter pulseiras por pilotar depressa, destruir propriedade, vencer corridas e outras excentricidades de pilotagem. Horizon apresenta as físicas de Forza Motorsport 4, otimizado para trabalhar com as 65 varientes de terreno presentes no jogo. Os jogadores são capazes de dirigir a qualquer lugar que seus carros possam chegar, como campos e planícies, embora muitas estradas usem muretas ou cercas para limitar o jogador.
Vários tipos de corrida estão incluídos, de drift a rally, passando por corridas ponto a ponto. O tráfego da inteligência artificial está presente nas estradas, o que proporciona uma nova dinâmica ao sistema de corrida de Forza.Os jogadores também podem desafiar outros pilotos do Festival Horizon que encontrarem para uma corrida um contra um em um local determinado. O local é sempre aleatório e a inteligência artificial tem a capacidade de cortar caminho para tirar vantagem. As corridas ocorrem em tempos diferentes ao longo do ciclo de dia e noite incluído no jogo, incluindo corridas noturnas. O sistema de habilidade está implementado no jogo para que os jogadores ganhem credibilidade nas ruas durante as corridas por dirigirem perigosamente. Atos como drifting, saltos sobre obstáculos e fazer com que o carro fique em duas rodas contribuem para o aumento da credibilidade. Isto pode ser feito em sequência num combo, que por sua vez afeta o dinheiro pago no final da corrida. A credibilidade também afeta o nível de popularidade do jogador no jogo. Conforme a popularidade do jogador aumenta, novos eventos especiais chamados de Eventos de Exibição são desbloqueados, tais como corridas contra helicópteros e aviões.
As armadilhas de velocidade estão presentes no jogo e os jogadores podem desafiar entre si pela velocidade máxima de uma área. As câmeras gravam os tempos do jogador, que pode depois ser compartilhados entre os rivais. Estes rivais podem então tentar quebrar o tempo compartilhado. Um modo de foto também está incluído. Além das corridas, os jogadores podem procurar carros em celeiros—carros que estão abandonados por muito tempo—, restaurá-los e, em seguida, adicioná-los a sua garagem.

Desenvolvimento

Forza Horizon foi desenvoldido pela britânica Playground Games, que é composta por funcionários que trabalharam formalmente em vários estúdios renomados nos primeiros títulos de séries de corrida como Project Gotham Racing, Driver, Colin McRae: Dirt, Colin McRae Rally, Race Driver: Grid e Burnout. Quando questionado sobre a participação da Playground Games, Dan Greenawalt, chefe da Turn 10 Studios, disse, "Não confiaria nessa parceria tanto quanto eu confio se eu não esperasse que eles surpreendessem a mim e aos nossos jogadores. Tenho respeito por sua capacidade de vir com grandes ideias. Então eu acho que sim, estão sendo desafiados pelos consumidores da mesma forma que iremos surpreendê-los com inovação. É assim que eles se veem, é assim que os vemos, é como eles nos veem. É de fato uma meta compartilhada."
O desenvolvimento do ambiente começou com uma pesquisa em quase 30 locais do mundo real. Após a pesquisa inicial, o diretor criativo Ralph Fulton declarou que havia "um único vencedor", Colorado, nos Estados Unidos.Foram feitas viagens ao estado para tiragem de fotos e mais de 50 mil foram feitas para referência. O objetivo, declarou Fulton, era "construir a nossa visão própria do Colorado". O design inicial do mundo começou com um layout 2D e depois evoluiu para múltiplas áreas criadas com modelos 3D. O jogo apresenta vários tipos de paisagens, incluindo estradas de montanhas cobertas de neve, planícies, colinas e uma área inspirada no Red Rocks Park do Colorado. Tudo isto está apresentado de forma fictícia juntamente com o local do Festival Horizon no jogo. Os desenvolvedores afirmaram que encontrar meios de transição entre estas áreas foi um dos maiores desafios.A flora e a fauna também são visíveis no jogo para aumentar o realismo e a profundidade.



Forza Horizon - Analize do Baixaki

A série Forza Motorsport é reconhecida como uma das grandes expoentes do mundo dos simuladores de corrida. Para variar um pouco as coisas, a Microsoft resolveu dar uma cara um pouco diferente à franquia com a ajuda das desenvolvedoras Playground Games e Turn 10, já veterana na franquia.
O resultado desse esforço conjunto é Forza Horizon, game que torna a competição muito mais despojada e coloca o jogador no centro de um festival de velocidade e carros turbinados. Com clima de show e uma jogabilidade de mundo aberto, o game ecoa a jogos como Need for Speed e deve agradar muito àqueles que gostam de sentar ao volante apenas para diversão.

Aprovado

Uma rave motorizada
Tudo em Forza Horizon é vivo e a jogabilidade permeia todos os aspectos do game. Mesmo que você decida não competir em prova alguma e ficar apenas passeando pelo cenário, será recompensado sempre que atingir velocidades altas, evitar acidentes, destruir placas ou passar por radares. Praticamente todas as ações valem pontuação e levam o usuário para a frente.
Andando pelo vasto mundo do game, é possível encontrar competidores rivais e torcedores que vibram com a sua passagem ou reagem a acidentes ou bobagens feitas ao volante. O mesmo vale para as estações de rádio, que, além de músicas, reproduzem também as principais notícias do festival Horizon e repercutem as suas façanhas nas provas principais.
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Durante todo o tempo, a sensação é de estar realmente em um grande evento e ter todos os olhares voltados a você. Isso traz uma gigantesca sensação de recompensa a Forza Horizon e incentiva o jogador a avançar cada vez mais no game, liberando novos veículos e encarando oponentes cada vez mais habilidosos e rápidos.
Calibrado direitinho
A decisão de reduzir a contagem de frames por segundo de Forza Horizon gerou controvérsia na imprensa. A escolha da Turn 10 pelos 30 fps foi feita para garantir a vastidão das pistas do game, que não apresentam popins ou problemas de carregamento. Tudo está sempre aberto para ser explorado e os loadings aparecem apenas ao início de cada evento.
A vastidão do mundo de Forza Horizon também esconde uma grande variedade e mostra o cuidado visual de seus desenvolvedores. Ao contrário da maioria dos sandboxes de corrida, o título exclusivo para Xbox 360 apresenta grandes mudanças de cenário, exigindo atenção do jogador e controle total dos veículos.
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Em um momento, você estará em uma grande e plana estrada, correndo a muitos quilômetros por hora. A seguir, porém, chega a um trecho montanhoso e desolado, no qual as sinuosas pistas nem mesmo contam com asfalto. Por fim, chega a um local nevado, onde derrapagens são constantes e sua habilidade ao volante é o que conta. Tudo acontece de maneira orgânica, sem quebras claras de ritmo, e transforma cada corrida em uma novidade.
E como já é tradição, os modelos de veículos de Forza dispensam até mesmo elogios. Tanto no Photo Mode quanto no game normal, carros aparecem belíssimos, com texturas de alta qualidade e reflexos sensacionais, que deixam tudo muito mais bonito. Nas corridas noturnas ou de fim de tarde, é difícil não ficar impressionado com o contraste entre as luzes e as sombras. Correr em direção ao pôr do sol é uma das melhores experiências de Horizon.
Saiba escolher a sua máquina
Apesar de focar exclusivamente em provas competitivas – sem as famosas competições de Drift ou Drag encontradas em muitos jogos de corrida –, Forza Horizon traz variedade por meio de eventos específicos ou modificações de pistas. Em alguns casos, a melhor escolha é um veículo com tração nas quatro rodas, enquanto em outros, apenas carros japoneses podem competir.
Isso exige que os jogadores estejam sempre variando as máquinas utilizadas e comprando novas para seguirem competitivos. Também obriga mudanças no estilo de pilotagem e um aprendizado constante ao longo de todo o game. Dirigir no asfalto é bem diferente de guiar na terra e saber lidar com cada ambiente e tipo de adversário pode garantir uma vitória mais fácil para você.
Completamente em português
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Continuando sua tradição, a Microsoft traz Forza Horizon ao Brasil totalmente em português, com legendas e dublagens. É possível reconhecer vozes famosas dos filmes da TV e se divertir com a adaptação bem feita de piadas ou termos exclusivos do mundo da velocidade. Mesmo a canastrice de alguns dos atores acrescenta um toque divertido, e não esquisito, ao título.
Apesar de conter alguns erros, não dá para minimizar o ótimo trabalho realizado aqui. A versão nacional não deve em nada à original e quem não entende inglês pode jogar e aproveitar a experiência completamente. Nada de problemas de interpretação por aqui.
Ótima trilha sonora

Ainda falando sobre a parte sonora, a trilha de Forza Horizon merece destaque especial. Afinal de contas, seria bem estranho um game que retrata um grande festival não conter uma seleção musical de qualidade. Estão aqui faixas de artistas como Prodigy, The Black Keys, Artic Monkeys e diversas outras bandas da atualidade, que vão embalar as provas do game e fazer com que você esqueça a falta de variedade nos sons dos motores.
Não são raros os momentos em que você vai se ver torcendo para que uma corrida não acabe para poder ouvir uma faixa até o final. A escolha de trilha feita pela Turn 10 também varia de acordo com o rival enfrentado, evidenciando ainda mais o estilo de pilotagem diferente de cada um deles.

Reprovado

Como bolas de pinball
Como todo jogo que adota um estilo mais voltado para o arcade, Forza Horizon adota um sistema de jogabilidade mais amigável e bastante simples. Apesar de ainda ser possível sentir a diferença entre dirigir um carro esporte ou um jipe com tração nas quatro rodas, os pilotos de primeira viagem não devem ter problemas na maioria das provas.
Na hora de tornar tudo menos realista, porém, a Turn 10 e a Playground perderam a mão em alguns aspectos físicos. O principal problema está no sistema de colisão, que é bastante irreal e pode prejudicar sua corrida.
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Tocar em veículos adversários, por exemplo, pode gerar todo tipo de reação, desde um correto balanço no veículo e perda de controle até o disparo do  carro do jogador para o outro lado da pista, fazendo com que ele rode. Em diversos momentos, é possível passar por cima de carros do tráfego como se eles não fossem nada, enquanto placas de trânsito são capazes de destruir completamente o seu carro e gerar um capotamento.
Sombras serrilhadas

Em Forza Horizon, todo o foco da parte gráfica está nos cenários e veículos, que aparecem bonitos e muito bem representados. Em contrapartida, os modelos humanos sofrem com texturas pobres, sombras serrilhadas e expressões faciais bastante estranhas durante as cenas de corte.
É claro, o foco de um game de corrida está efetivamente nas provas. Ainda assim, essa falta de balanceamento visual gera uma discrepância enorme e aparece de forma bem esquisita aos olhos do jogador. Os seres humanos não precisam ser tão bonitos quanto os carros, mas, por outro lado, também não dá para esquecer que atrás de todo volante há sempre um piloto.

Vale a pena?

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Se você sente falta dos bons tempos do PlayStation 2, Forza Horizon pode ser o jogo ideal para você. É impossível não pensar em Need for Speed Underground 2 durante a jogatina. Não devido à repetição de conceitos, e sim pela sensação de envolvimento, recompensa, variedade e, principalmente, os belos gráficos.
Desde o começo, o título se propôs a passar longe do mundo dos simuladores. E foi exatamente isso que os desenvolvedores conseguiram, criando uma jogabilidade divertida, um mundo aberto extremamente variado e um título com alto fator replay. Esse é um festival que você não vai querer que acabe tão cedo. Bem vindo a Horizon.

 
 
 

Forza Horizon - Análise da InfoExame - games

Novo Forza inova com história e mundo aberto

Publicação: Site Infoexame, Repórter: Lucas Patricio sexta, 26 de outubro de 2012
 
Foto: Divulgação

Forza Horizon Forza Horizon Forza Horizon Forza Horizon Forza Horizon

Nossa avaliação

///
prós Visuais incríveis, ótima trilha sonora, variedade de carros
contras Sistema de física pode não agradar todos
conclusão Uma das surpresas do ano e certamente um dos melhores jogos de corrida da geração

Ficha técnica

///
  • Desenvolvedora: Turn 10 Studios, Playground Games
  • Produtora: Microsoft Studios
  • Lançamento: 23 de outubro de 2012
  • Plataformas: Xbox 360


Forza sempre foi sinônimo de simulação automobilística. O título que em poucos anos conseguiu superar o tão aclamado Gran Turismo é uma das principais franquiais exclusivas do Xbox 360. Só que para entender Forza Horizon é preciso esquecer tudo que você conhece sobre a série. Ou quase tudo.
Em Forza Horizon, você assume o controle de um personagem que acaba de entrar em um festival de corridas - e o evento celebra toda a cultura dos apaixonados por velocidade. No meio das estradas do Colorado, Estados Unidos, são realizados shows, exibições e corridas das mais variadas categorias. Nesse ambiente, você precisa provar o seu valor e ganhar espaço na competição.
Pela primeira vez, a série ganha uma história, com direito a cenas de corte e diversos personagens. O enredo é descompromissado e tem o intuito de reforçar a principal característica do game: fazer com que o jogador sinta na pele como é participar de um evento como esses.
Divulgação
Forza Horizon
Para progredir em Horizon é preciso ganhar diferentes pulseiras coloridas. Cada uma dá acesso a diferentes níveis de competições – sempre lideradas por um “figura” que poderá ser desafiado quando você “subir de nível”.
É impossível não comparar Horizon com Need for Speed, até porque os jogos realmente seguem o mesmo estilo. A jogabilidade, aliás, foi simplificada para atender todos os tipos de jogadores. Os mais experientes ainda poderão desligar todas as assistências, mas não fugirão do sistema de física que privilegia a diversão à simulação.
O mapa é aberto e você pode decidir a qual dos eventos deseja ir. No caminho, todas as maluquices que fizer contarão pontos para um ranking dos corredores mais populares. O divertido é que mesmo no caminho de uma corrida para outra existem incentivos para não usar as opções de viagem rápida, como radares que fazem um ranking instantâneo da velocidade que você e seus amigos passaram. Incentivos como esse, claramente inspirados no ótimo Burnout Paradise, preenchem os espaços entre os eventos de forma divertida. Afinal de contas, quem não gosta de estar na frente dos amigos em uma leaderboard?
A variedade das corridas é ditada pelas diferentes classes de carros. Existem eventos para carros classe D e outros para classe A. O que determina a classe, entre outras coisas, é a potência de cada caranga. No geral, é sempre muito divertido competir – principalmente porque os eventos variam muito entre os estilos de carros a serem usados.
Divulgação
Forza Horizon
Na região central do evento Horizon, existem algumas opções para aprimorar o seu carro, melhorando o desempenho dos motores, amortecedores, pneus etc. Esses upgrades são feitos usando o dinheiro ganho nas corridas. Assim como em Forza 4, é possível criar layouts para os carros alterando a pintura, adesivos e muito mais. Personalizar nosso fusca como o Herbie (do filme Herbie, Se Meu Fusca Falasse, de 1969) foi uma das coisas mais divertidas que fizemos no jogo.
A parte técnica de Horizon é intocável. Os visuais são esplêndidos, com efeitos de mudança de horário em tempo real. Algumas corridas começam sob o pôr-do-sol e terminam já de noite, com a lua iluminando a pista e um parque de diversões colorido ao fundo. É uma das experiências visuais mais incríveis já proporcionadas por um jogo de corrida, mesmo com a taxa de frames tendo sido reduzida de 60 quadros por segundo para 30.
A trilha sonora é espetacular e conta com três rádios diferentes, variando entre música eletrônica, indie e rock. É divertido escutar os narradores de cada estação falando em português e usando gírias e sotaques. O trabalho de localização, aliás, ficou muito bem feito.
Divulgação

Forza Horizon
Horizon ainda conta com uma modalidade multiplayer interessante para quem gosta de competir à moda antiga, só que a quantidade de carros diminui de 16 para 8, comparando com Forza 4.
Forza Horizon nos surpreendeu. A Turn 10 fez algo totalmente diferente, mas sem perder o preciosismo pelos detalhes. É uma experiência agradável para todos os tipos de públicos e imprescindível para quem gosta de alta velocidade.
 

terça-feira, 17 de julho de 2012

PS3 Vs. Xbox – Qual o melhor?

PS3 Vs. Xbox – Qual o melhor?



A indústria de games movimentou, só no primeiro trimestre deste ano, cerca de US$ 5,9 bilhões. Consoles como PlayStation3, Xbox360, Nintendo Wii e o próprio PC puxam a fila das plataformas mais populares pra quem busca nos games seu entretenimento. Porém, as rivalidades e as disputas ligadas a esta indústria não ficam restritas aos jogos.
Como fanáticos religiosos ou torcedores inflamados de um time, existem também os amantes do PS3 ou do Xbox. Não é exagero. Basta uma pequena busca pelo nome dos consoles e você encontrará fóruns e comunidades em redes sociais onde é possível ver a polêmica que os envolve. Quem tem melhores gráficos, qual possui jogos mais baratos, qual possui a melhor rede online, enfim, são muitos os argumentos.
Algumas dúvidas são bem comuns em relação a esta disputa. Como saber qual o melhor: PS3 ou Xbox? Isso varia de acordo com os interesses de cada pessoa ou não? Diante disso, levantamos alguns aspectos relevantes que podem ajudá-lo a tirar suas conclusões. Se você já fez sua escolha, provavelmente citaria mais uma série de motivos que contribuíram para sua decisão e, além disso, é pouco provável que alguma coisa na face da Terra faça você mudar de opinião.
No que se refere a parte técnica, os jogos do PS3 são em Blu-ray, ou seja, por ser mais moderno, este tipo de mídia tem 50 GB de armazenamento, o que permite mais qualidade nos gráficos. Já o Xbox usa o DVD como mídia para gravação de seus jogos. Um DVD comporta até 9 GB de armazenamento, o que pode limitar a qualidade dos gráficos se comparados ao do concorrente. Mas hoje em dia, ambas as empresas apostam pesado na distribuição de conteúdo pela internet. Como muito dificilmente um jogo ultrapassa a barreira dos 11 Gb, é completamente viável você baixar e armazenar seu jogo no HD. PS3 e Xbox criaram sistemas para disponibilizar os jogos de suas versões anteriores para os consoles mais atuais. O PS3 ganha vantagem pelo código de área do BlueRay ser o mesmo no Brasil e EUA. Assim, quando há um lançamento nos EUA, os Brasileiros podem ficar tranquilos ao encomendar seus jogos.
Em relação ao entretenimento e jogabilidade, apesar de o PS3 permitir que até 7 pessoas joguem ao mesmo tempo, contra 4 do Xbox, é da Microsoft uma das maiores inovações dos últimos tempos: o Kinect. Este aparelho quando conectado ao Xbox, permite se jogar sem a necessidade de ter um joystick ou qualquer outro tipo de controle nas mãos. O sucesso do Kinect é tanto que o aparelho entrou para o Guinness Book – o livro dos recordes, como o dispositivo eletrônico que vendeu mais rápido desde que foi lançado. Se falando em jogos, a exclusividade também é acirrada. Enquanto o Xbox tem exclusividade em títulos como Halo, Alan Wake e Gears of War, o PS3 conta com Metal Gear Solid, Gran Turismo e o badaladíssimo God of War.
Um dos principais atrativos tanto de PS3 quanto Xbox é a possibilidade de jogar em rede. O PSN, PlayStation Network é gratuita e pode ser acessada por qualquer pessoa que possua o console. Porém a PSN mostrou-se pouco segura após um ataque que a manteve fora do ar por vários dias. Já a Live, a rede do Xbox é considerada a mais bem estruturada, com vários recursos e com integração a qualquer computador com Windows, ou seja, quase TODOS. Apesar da Live ser aberta e gratuita, só é permitida a disputa de partidas online na versão paga.
Mesmo com todas as suas qualidades, PS3 e Xbox também tem seus defeitos. Quem é ligado ao assunto com certeza já ouviu falar do problema das 3 luzes vermelhas do Xbox. Este problema, que segundo a Microsoft já foi solucionado com a troca de uma placa do console, fazia com que o aparelho queimasse e o usuário tivesse que trocá-lo. Mesmo que tenha corrigido o problema o Xbox traz até hoje esta má fama. E para quem pensa que não, o PS3 tem diversos casos parecidos, conhecido como Yellow Light of Death, que resultavam também na perda do aparelho.
Com todas as informações acima, vai de cada um decidir qual é melhor. Vale lembrar que apesar da oscilação nos preços, hoje é possível comprar PS3 ou Xbox por menos de mil reais. E aí, qual você prefere?

 

Playstation 3 versus Xbox 360

Qual o melhor console desta geração? Entre nesta guerra entre sonystas e caixistas e ajude nossos fanboys a defender seu video game favorito! 
 Por Durval Ramos Junior Site TecMundo em 14 de Maio de 2010


Poucos assuntos no mundo da tecnologia são tão polêmicos quanto a questão do melhor video game da nova geração. Donos de Playstation 3 e Xbox 360 defendem seus consoles com unhas e dentes e lutam até o fim pelo título de mais potente.
Sempre que o assunto video game surge em algum fórum ou página de discussão, o que se vê é um campo de batalha em que “sonystas” (usuários de PS3) e “caixistas” (donos do Xbox 360) digladiam-se, enaltecendo os pontos positivos de seu sistema e destacando os defeitos do rival. A batalha é tão intensa que até mesmo outros debates, como qual o melhor sistema operacional ou navegador, são deixados de lado.
E é claro que o Baixaki não ficaria de fora dessa guerra. Para colocar mais lenha na fogueira, estreia aqui mais uma série de artigos. O Versus coloca lado a lado dois tipos de tecnologia rivais e analisa todas as suas vantagens e desvantagens.
Xbox 360Porém, não somos nós que fazemos o comparativo. Para tornar tudo ainda mais emocionante, deixamos as opiniões dos redatores do Baixaki de lado para ouvir os argumentos usados pelos usuários dos consoles. Em outras palavras, um verdadeiro duelo de fanboys.
Conhecendo os lutadores
No canto direito, vestindo verde e branco e com compatibilidade nativa com vários recursos do Windows, a grande caixa: o Xbox 360. Lançado em 2005 o console foi a segunda tentativa da Microsoft no mercado de video games. Com um suporte online bem feito e uma vasta biblioteca de games, possui jogos exclusivos de peso para entrar na luta, como Halo, Alan Wake e Gears of War.
Playstation 3Já no canto esquerdo, todo de preto, com um potente leitor de Blu-ray e gráficos que abusam de alta definição, o sucessor da plataforma mais vendida do mundo: ele, o Playstation 3! Apesar do começo lento, as vendas da aposta da Sony para essa geração de video games deslancharam graças a grandes títulos e à potência oferecida por seu hardware.
Para ajudar os dois gigantes na batalha, nada melhor do que usuários fanáticos por cada console. Portanto, para defender o Xbox 360 temos Caxias, apaixonado pelos games da plataforma da Microsoft, e Sonia, que veste a camisa do Playstation 3 de corpo e alma.
Round 1: Características físicas
Quando olhamos os dois consoles pela primeira vez, vemos dois video games consideravelmente robustos. Em comparação com as gerações anteriores, o espaço ocupado por ambos realmente é bem maior. Mas e quando o assunto é apenas entre os gigantes?
Caxias toma a iniciativa.
Deitado, o console da Microsoft possui cerca de 31 centímetros de largura por 26 de profundidade. Já o Playstation 3 Slim, uma versão já “mais compacta” do console, é um quadrado de 34 cm.
Além disso, o aparelho da Sony é duas vezes mais alto do que o Xbox, que tem apenas 8 cm de altura. Para finalizar, a caixa também é mais leve, com 3,5 kg contra os 4,3 kg do PS3.
Defesa da Sony.
Apesar do tamanho exagerado, o video game da Sony é muito mais bonito do que o rival. As curvas e demais detalhes, aliados aos potentes componentes internos, contribuem para que ele seja maior.
Além disso, ele lembra um ponto que faz com que o Xbox seja visualmente menor, mas que é bastante incômodo: a fonte. Enquanto no PS3 ela é interna e discreta, no Xbox 360 ela fica exposta e faz com que o espaço total ocupado seja maior.
Porém, por conta disso o Playstation 3 aquece muito mais do que o Xbox 360. Quem não se lembra da imagem que comparava o aparelho da Sony com uma churrasqueira elétrica?
Round 2: controles
Dual Shock contra o resto.
O popular controle do Playstation 3 é adorado por muitos jogadores devido ao seu formato ergonômico que não cansa as mãos mesmo depois de horas de jogatina. Além disso, para os “sonystas”, sua forma é pioneira e, inclusive, deu origem ao joystick do Xbox.
O bom e velho Dual Shock.
Além de permitir que até sete pessoas joguem simultaneamente (contra apenas quatro do console da Microsoft), o Playstation 3 tem a grande vantagem de possuir um controle com bateria recarregável. Basta conectar o cabo USB e pronto. Já o Xbox 360 utiliza duas pilhas AA que, além de tornarem o periférico muito mais pesado que o do concorrente, dificultam o manuseio.
Projeto Natal: o ás na manga da Microsoft.
Mas é na mão da Microsoft que reside um dos mais ambiciosos e promissores acessórios para video games: o Projeto Natal. O sensor de movimento que dispensa a utilização de controles é visto como o futuro por muitas pessoas e é aguardado por toda a indústria.
Por mais que o PS Move, joystick com sensor da Sony, tenha empolgado e se mostrado muito eficiente, o Natal ainda é de longe o grande marco no mundo dos games para 2010. Vai ser tudo aquilo que a gente espera? Só o futuro pode dizer.

Round 3: jogos exclusivos
Outra disputa de peso. Comparar os dois video games sem citar seus títulos exclusivos é impossível, principalmente quando temos dois fanboys defendendo ferrenhamente seus consoles.
O Xbox 360 vem com grandes séries, como Gears of War, Halo e o novíssimo Alan Wake. Além disso, outras franquias de sucesso só pintaram na caixa da Microsoft, como os populares Fable e Forza.
Porém, o Playstation 3 possui nomes de peso, como God of War 3, Metal Gear Solid 4 e Uncharted. Isso sem falar de Little Big Planet e Gran Turismo, os quais apenas quem possui um console da Sony pode conferir.
Verdade ou mentira?
Esse é um dos principais argumentos de ataque utilizado por “caixistas”. Apesar de ter sido verdade no início das vendas das plataformas, hoje a quantidade de games disponíveis para o console da Sony é quase tão grande quanto a do Xbox 360.
Defesa da Sony.
Nos primeiros anos após o lançamento do Playstation 3, o número de títulos exclusivos para ele realmente eram bem menor do que o do rival, que fora lançado dois anos antes.
O principal motivo do lento começo foi o potente hardware, que assustava as desenvolvedoras devido ao alto custo de produção. Além disso, elas não estavam acostumadas a criar jogos com a qualidade gráfica oferecida pelo PS3.
Round 4: gráficos
Gráficos de última geração.
É inegável a potência do hardware do console da Sony. A maioria dos games do Playstation 3 rodam a 1080p, aproveitando toda a resolução oferecida pelas melhores TVs Full HD. Além disso, como utiliza mídias Blu-ray capazes de armazenar até 50 GB de informação (contra os 9 GB dos DVDs do Xbox), a possibilidade de criação e perfeição técnica é enorme.
Exemplos não faltam. Basta ver os últimos títulos exclusivos do console, como Uncharted 2 e o arrasa quarteirões God of War 3. Muito se falou sobre a perfeição gráfica, que mais parecia cinema do que um jogo de video game.
God of War 3
Outra vantagem que o aparelho da Sony possui é uma atualização recente que permite ao jogador visualizar seus games em 3D. Com isso, além dos supergráficos, o usuário ainda pode ter a sensação de realmente estar dentro da ação.
O dilema multiplataforma.
Por outro lado, alguns games que são lançados para os dois consoles apresentam melhores resultados no Xbox. É o caso de Bayonetta, visualmente melhor no video game da Microsoft devido a erros de programação que resultaram em travadas e quedas na taxa de quadros no PS3.
Bayonetta: polêmica em todos os sentidos.
Apesar disso, não é regra que games multiplataforma fiquem melhores no Xbox 360. Diversos sites especializados consideraram a versão para Playstation de Final Fantasy XIII visualmente mais agradável do que em seu rival.
Round 5: plataforma online
Live: a felicidade do Xbox.
Um dos grandes destaques da Microsoft é o Xbox Live, uma área destinada para jogatinas online, além de download de demos e conteúdo exclusivo. Por mais que a Sony tenha a Playstation Network, a estrutura e a quantidade de material disponível na Live é muito mais robusta, além de mais bem estruturada.
Troféus e PSN
Por outro lado, a PSN é totalmente gratuita. Enquanto é preciso pagar uma mensalidade para acessar e usufruir das comodidades online do Xbox 360, o Playstation permite acesso irrestrito a todo proprietário do console.
Na PSN, assim como no Xbox Live, existe um ranking que indica os melhores jogadores para cada game. Na plataforma da Sony isso é computado a partir da quantidade de Troféus entregues ao usuário quando ele completa determinados desafios. Ao conseguir todos, recebe o prêmio Platina.
Usuários do PS3, como nossa amiga Sonia, acreditam que a conquista dos Troféus é muito mais empolgante, já na plataforma da Microsoft existe uma pontuação dada para cada realização.
Round 6: problemas técnicos
3RL no queixo da Microsoft.
O pesadelo de todo dono de Xbox 360 é também a maior arma de ataque de proprietários do Playstation 3. O famoso problema das três luzes da morte (“3 Red Light”, em inglês) que atingiu boa parte dos consoles da Microsoft acontece devido a um superaquecimento no processador gráfico. Apesar de o erro ter sido corrigido nas novas versões do aparelho, a fama de “defeituoso” continua.
Mas a Sony também tem seus problemas.
Quem pensa que os problemas de hardware são exclusividade do Xbox 360, engana-se. O Playstation 3 possui um defeito semelhante às 3RL que, apesar de ser menos recorrente que as do rival, também significam a morte do aparelho.
A chamada “Yellow Light of Dead” (Luz amarela da morte) possui as mesmas causas e efeitos das vermelhas e simplesmente faz com que o aparelho pare de funcionar.
Round 7: compatibilidade com outras mídias
Leitor de Blu-ray como arma.
Uma das grandes vantagens do Playstation 3 é a compatibilidade que ele possui com outros tipos de mídias. Os primeiros modelos do console, por exemplo, rodavam sem problema alguns jogos da geração passada. Infelizmente esse recurso foi removido na versão Slim.
Além disso, como seus games são feitos em discos Blu-ray, o video game também é um ótimo aparelho para assistir a filmes de alta resolução. Como o preço do Blu-ray player ainda é elevado, o Playstation 3 torna-se uma boa opção pelo custo-benefício.
Street Fighter: é jogo, é filme, é Blu-ray.
Já o Xbox 360, por utilizar um leitor de DVD, sofre com os mesmos problemas que os players normais. A maior dor de cabeça para os donos do console é a questão relacionada às regiões dos discos.
Assim como acontece com filmes, cada disco é categorizado com uma região a partir de onde ele foi fabricado. O problema é que os video games só são capazes de ler jogos e filmes de sua área correspondente. Sendo assim, se você possui um Xbox europeu ou japonês, desista de comprar jogos americanos, já que eles não vão rodar.
Como o PS3 não possui essa trava por região, ele é capaz de executar qualquer tipo de jogo, independente de ser americano, japonês ou europeu. A única restrição fica por conta dos filmes tanto em DVD quanto Blu-ray, que ainda devem respeitar a área do console.
Compatibilidade com o Windows.
Quem possui um console da Microsoft usufrui de toda a praticidade oferecida pela Windows Media Center. Com isso, é possível baixar filmes e músicas da central e vê-los em sua TV sem ter de usar o computador para isso. Tudo é gerenciado pelo Xbox 360.
Round 8: preço
Para finalizar este duelo de titãs, o calcanhar de Aquiles de ambos: o preço. Como todos sabem, o valor cobrado por qualquer console no Brasil é excessivamente alto e se torna um dos principais fatores relevantes de quem pretende comprar um ou outro aparelho.

O velho argumento.
Quando o Playstation 3 começou a ser vendido no Brasil, era possível encontrá-lo por mais de R$ 2 mil na maioria das lojas especializadas. Outras, empolgadas com os avanços e a surpreendente qualidade do aparelho, chegaram ao absurdo de vendê-lo por 8 mil reais!
Tudo isso serviu para fixar estigma de que o PS3 é incrivelmente caro. Além disso, seus jogos também seguiram essa tendência e chegaram a ser vendidos por mais de 300 reais.
O Xbox 360 também sofria com o alto preço. Sendo vendido inicialmente por quase R$ 2,5 mil, teve a sorte de receber diminuições gradativas que tornaram sua aquisição mais acessível para os usuários.
Questão de preço.
Isso aconteceu pelo fato de a Microsoft já ser distribuída oficialmente no Brasil, o que resultou em uma diminuição nas taxas de importação e, portanto, uma maior aceitação do público nacional. A Sony só anunciou a venda oficial em nosso país no final de 2009, mas nada de PS3 até então.
Apesar de os preços ainda não serem os ideais, já é possível encontrar os dois consoles por menos de 1 mil reais. Os jogos também vêm sendo barateados. Quem ganha com isso é o usuário, independente da plataforma.
Round Final: o usuário
Para finalizar a luta entre Playstation 3 e Xbox 360, nada melhor do que uma análise dos próprios usuários. Seja você “sonysta” ou “caixista”, deixe sua opinião nos comentários e ajude-nos a descobrir qual é o grande console desta geração.



Xbox 360 vs PlayStation 3: comparação de hardware

por Erik_Designer, Site GameVício fonte Gear/Ign, data 27 Ago 2010


A guerra dos consoles continua. Desde que o PlayStation 3 chegou ao mercado para desafiar o Xbox 360 em 2006, os jogadores discutem os méritos de cada sistema. Mesmo com títulos de jogos exclusivos tornaram-se cada vez menos comuns, os jogadores continuam convencidos de que seu sistema de escolha é o superior.

Decidimos analisar a guerra a partir de uma perspectiva técnica, comparando o poder do sistema escondido sob a carcaça e que oferece um conjunto superior de recursos. Nós dividimos a guerra de consoles em dez categorias técnicas, incluindo CPU, GPU, unidades de disco rígido e assim por diante.

No final, apenas um sistema pode sair vitorioso.

Esta throwdown é baseado em versões mais recentes de ambos os consoles - a "variação Slim", tanto do Xbox 360 e PlayStation 3, desconsiderando, conjuntos de recursos anteriores.

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Xbox 360

3.2 GHz de processador Xenon
Máximo 77 Gflops
3 núcleos dual-threaded

PS3
3.2 GHz de processador Cell
Máximo 230 Gflops
Sete núcleos de singlethreaded (mais um núcleo de backup)

Nota - Os números do desempenho gigaflop determinada pela Forbes.com


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O veredicto: Os processadores para o Xbox e PS3 são únicos o suficiente em suas respectivas arquiteturas que pode ser difícil fazer comparações diretas. No entanto, os números não mentem.

Os dois chips CPU rodam na mesma velocidade GHz, mas o PS3 tem sete núcleos individuais e bateu para fora os três o núcleos dual-threaded do Xbox. E em termos de desempenho medido em gigaflops, o PS3 chega a ser até três vezes maior do que o Xbox.

Curiosamente, o novo processador combinado chip GPU utilizado no novo Xbox 360 é teoricamente mais rápido que os chips individuais em modelos mais antigos. Mas, para garantir a funcionalidade adequada, a Microsoft foi obrigada a instalar um "bloco de substituição frontside bus" que introduz latência e as forças do chip para correr na mesma velocidade que o modelo mais antigo. Este novo chip combinados podem superar o CPU do PS3 em termos de confiabilidade e controle de temperatura, mas os testes de longa duração foram realizados ainda.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
ATI Xenos
Até 512 MB RAM GDDR3 (compartilhado w / RAM do sistema) 256 MB GDDR 3RAM (mais
10 MB eDRAM
21,6 Gbps de banda (256 Gbps via eDRAM)

Ps3
RSX Reality Synthesizer NVIDIA "
256 MB GDDR 3RAM (mais 224 MB pode ser compartilhado w / RAM do sistema)
22,4 Gbps de banda

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O veredicto: Tanto o Xbox 360 e o PS3 contam com design personalizado, placas gráficas.No Xbox a placa de vídeo Xenos possui mais memória RAM, mas essa RAM é compartilhada com o console de RAM do sistema. O PS3 tem 256 MB de RAM de vídeo dedicada, além de ser capaz de compartilhar um adicional de até 224 MB de RAM do sistema.

Em termos de largura de banda, o PS3 ligeiramente passa o Xbox. No entanto, o Xbox tem a vantagem de 10 MB de eDRAM. Ao invocar o eDRAM,a largura da banda do sistema salta em até 256 Gbps.

Finalmente, enquanto o GPU PS3 apresenta maior números de desempenho geral, estamos inclinados a dar a esta categoria para o Xbox com base no desempenho de pico da eDRAM e a versatilidade geral desta configuração.

Vencedor: Xbox 360

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Xbox 360
512 MB de RAM GDDR3 (compartilhado com GPU)
700 MHz de velocidade
22,4 Gbps de largura de banda

Ps3
256 MB RAM XDR
3,2 GHz de velocidade
25,6 Gbps de largura de banda

O veredicto: Mais uma vez , a quantidade total de RAM do Xbox é um pouco enganador, como o sistema de memória RAM e memória RAM de vídeo são compartilhados. O PS3 XDR RAM também é muito mais rápido e eficiente do que a RAM GDDR3 do Xbox, rodar a uma velocidade de 3,2 GHz, em comparação a 700 MHz.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
HDD 250 GB ou 4 GB SSD
5400 rpm
User replaceable w/ proprietary HDD

Ps3
160 or 320 GB HDD
5400 rpm
User replaceable w/ standard HDD

O veredicto: Uma das alterações feitas para o Xbox 360 'slim' é que os modelos arcade agora incluir uma drive SSD de 4 GB para armazenamento de dados em vez de exigir que os jogadores contam com unidades de memória. Com o PS3, um disco rígido incluído em ambos os modelos. As unidades de disco rígido em ambos os consoles são muito semelhantes, ambos rodando a 400 rpm e agora oferecem vários GB de armazenamento. Os modelos de gama alta PS3 oferece um HDD de 320 GB em relação ao Xbox 250 GB da versão.

No entanto, a verdadeira vantagem do PS3 é o suporte da norma 2.5 "SATA hard drives portáteis. Usuário pode atualizar o disco rígido do PS3 com discos que têm maiores capacidades e velocidades mais rápidas rpm, quando o Xbox da Microsoft suporta apenas modelos de HDD proprietários.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
Velocidade de leitura de 12x (DVD)
7 GB de espaço em disco

Ps3
Velocidade de leitura 8x (DVD), 2x Velocidade de leitura (Blu-ray)
25 GB de espaço em disco

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O veredicto: O Xbox e PS3 tem as suas vantagens quando se trata de unidades de disco. O Xbox tem um DVD significativamente maior velocidade de leitura do que o PS3. Comparando o drive de velocidade de leitura do DVD do Xbox com a velocidade de leitura do Blu-ray do PS3 , o Xbox fica em 15,85 MBps em um disco de camada única, enquanto o PS3 o máximo é de 9 Mbps. No entanto, a diferença de velocidade é reduzida quando o Xbox lê discos de camada dupla.

Enquanto a unidade de disco do PS3 roda um pouco mais lento que o Xbox, ele oferece a capacidade de armazenamento muito maior que vem com Blu-ray. Atual discos PS3 tem 25 GB para oferecer, e um formato de nova camada dupla está em obras que possam aumentar esse número para 33,4 GB. Para a maioria dos gamers, este impulso de armazenamento será muito mais importante do que ler a velocidade.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
resolução de 720p nativos, OS suporta até 1080p
conexões Composite, componente, VGA e HDMI

Ps3
Resolução de até 1080p
conexões Composite, componente e HDMI

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O veredicto: Ambos os modelos atuais dos consoles, incluindo agora as portas HDMI padrão, o Xbox e PS3 são muito semelhantes quando se trata de conexões de vídeo. O outclasses PS3 e Xbox em termos de resolução máxima.

Enquanto as telas do menu do Xbox suporte 1080p, a Microsoft apenas exige que os seus jogos para suportar 720p. O PS3 tem um grande número de jogos que suporte 1080p. Isto não quer dizer em nada ao apoio do PS3 para Blu-ray e do crescente foco em jogos 3D.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
Analog - Dolby Pro-Logic II
Digital - 5.1 Dolby Digital

Ps3
Analog - Stereo
Digital - 5.1 Dolby Digital e 7,1 LPCM

O veredicto: Para os jogadores de afinação em conexões analógicas de som, o Xbox tem a vantagem de oferecer Dolby Pro-Logic II, além de som padrão. Mas para aqueles com conexões digitais, o PS3 ganha o dia, oferecendo ambos 5.1 Dolby Digital Surround e 7.1 surround LPCM.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
3 portas USB, uma unidade de memória
7 controladores max (3 e 4 fios sem fio)

Ps3
2 portas USB, Bluetooth 2.0
controladores 7 max

O veredicto: O PS3 Slim atual tem duas portas USB em relação ao Xbox três. Além disso, a Sony eliminou o Compact Flash e SD Card Suporte visto em modelos mais antigos, enquanto o Xbox oferece suporte para unidades de memória que pode transferir dados do jogo e salva.

Apesar destas vantagens para o Xbox, o PS3 ainda sai vitorioso nesta categoria, graças ao seu suporte para Bluetooth 2.0.

Vencedor: PlayStation 3

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Xbox 360
100 Mbps Ethernet
Built-in conector wifi - até 802.11n

Ps3
1 ethernet GBps
Built-in conector wifi - até 802.11g

O veredicto: Quando se trata de recursos de rede, os jogadores precisam se perguntar se eles pretendem contar com uma conexão Ethernet com fio ou sem fio. PS3 porta Ethernet é significativamente mais rápido e uma capacidade de 1 Gbps. Ambos os consoles agora incluem suporte incorporado wifi. No entanto, o Xbox 360 'slim' suporta a tecnologia 802.11n, enquanto a PS3 adaptador suporta apenas até 802.11g.

Dada a crescente prevalência de Internet sem fio, o Xbox tem a maior vantagem aqui.

Vencedor: Xbox 360

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Xbox 360
Suporte para muitos jogos originais Xbox via emulação de software

Ps3
Apoio aos jogos PSOne através de emulação de hardware

O veredicto: Os jogadores esperam contar com consoles atuais para compatibilidade com versões anteriores o Xbox 360 ou PS3 oferecem total apoio para os sistemas do passado. O 360 oferece suporte a uma parcela significativa do catálogo da Xbox original. No entanto, o 360 em emulação de software, o desempenho pode ser irregular e incerta às vezes. O PS3 suporta jogos PlayStation original, através de emulação de hardware, resultando em muito menos problemas técnicos.

Infelizmente, enquanto os primeiros modelos de PS3 oferecidos, a emulação de software para jogos de PS2 era possivel, os modelos mais recentes não. O Xbox realiza nesta categoria, graças a seu apoio a uma maior percentagem de fundos de catálogo do Xbox.

Vencedor: Xbox 360

O vencedor final da comparação de tecnologia é o PlayStation 3, conquistando sete das categorias geral. Mais uma vez, ambos os sistemas têm suas próprias forças. Mas do ponto de vista técnico, o PS3 tem mais potência e suporte para uma vasta gama de vídeo de alta resolução e áudio. Mas apesar de ser um ano mais velho, o Xbox permanece surpreendentemente competitiva em algumas áreas.

No final, o que importa é como os desenvolvedores e editores optam por tirar partido de cada console.